Bonuses: Difference between revisions

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=== Shoes ===
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!Possible Defences:
!Other:
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*6%, 10%, 15% Sword Defence
*6%, 10%, 15% Two-Handed Defence
*6%, 10%, 15% Dagger Defence
*6%, 10%, 15% Bell Defence
*6%, 10%, 15% Fan Defence
*6%, 10%, 15% Arrow Defence
*6%, 10%, 15% Claw Defence
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*+6%, +10%, +15% Lightning Resistance
*+6%, +10%, +15% Wind Resistance
*+6%, +10%, +15% Fire Resistance
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*Attack Value +10, +30, +50
*3%, 5%, 10% damage will be absorbed by SP
*3%, 5%, 10% damage will be absorbed by HP
*Max HP +1000,+1500,+2000
*Max SP +30, 50, 80
*Casting Speed +6%, +10%, +20%
*3%, 6%, 10% Chance to reflect close combat hits
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==== Shoes 6th/7th Bonus ====
==== Shoes 6th/7th Bonus ====
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Revision as of 02:13, 11 June 2022

Where to get

Item How to get
Reinforce Item Versieht einen deiner Gegenstände mit einem neuen Bonus und kann benutzt werden, bis dieser maximal 4 Boni besitzt. Das Hinzufügen kann allerdings fehlschlagen.
Enchant Item Alle Boni eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni ersetzt. Eine Besonderheit ist hierbei die DSS/FKS-Kombination die Level 30, Level 75 und Zodiak-Waffen haben. Diese Kombination bleibt immer erhalten, ändert aber ihre Werte.

"Gegenstand Verzaubern" hat keinen Einfluss auf den 6. und 7. Bonus sondern nur auf Boni 1 -5.

Blessing Marble Man kann einem Gegenstand, der vier Boni hat, einen 5. Bonus hinzufügen. Das Hinzufügen kann allerdings auch fehlschlagen.
Small Orison Der 6. und 7. Bonus eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni mit einer geringen Chance (ca 5%-10%) ersetzt.
Orison Der 6. und 7. Bonus eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni ersetzt.

List of all available Bonus

Bracelets

Strong against: Possible Resistances: Other:
  • Mystics +6%, +10%, +20%
  • Half Humans +3%, +5%, +10%
  • Orcs +6%, +10%, +20%
  • Devils +6%, +10%, +20%
  • Animals +6%, +10%, +20%
  • Undead +6%, +10%, +20%
  • 6%, 10%, 15% Magic Resistance
  • 6%, 10%, 15% Lightning Resistance
  • 6%, 10%, 15% Wind Resistance
  • 6%, 10%, 15% Fire Resistance
  • Chance of Piercing Hit +3%, +5%, +10%
  • Chance of Critical Hit +3%, +5%, +10%
  • 3%, 5%, 10% damage will be absorbed by HP
  • 3%, 5%, 10% to rob SP
  • Max HP +1000,+1500,+2000
  • Max SP +30, 50, 80
  • 6%, 8%, 20% Chance of double Item drop

Bracelets 6th/7th Bonus

  • Earn Power of Lightning for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Fire for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Ice for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Earth for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Wind for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Darkness for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Lightning Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Fire Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Ice Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Earth Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Wind Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Darkness Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Attack Value +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
  • Magic Attack Value +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
  • Max. HP +50, +100, +150, +200, +250, +300, +350, +400, +450,+500
  • Max. SP +5, +10, +15, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80
  • Poisoning chance +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Bleeding attack +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Poison Resistance +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Bleeding Attack Resistance +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Absorbs 1%, 2%, 3% damage as SP

Necklaces

Possible Defences: Other:
  • 6%, 10%, 15% Sword Defence
  • 6%, 10%, 15% Two-Handed Defence
  • 6%, 10%, 15% Dagger Defence
  • 6%, 10%, 15% Bell Defence
  • 6%, 10%, 15% Fan Defence
  • 6%, 10%, 15% Arrow Defence
  • 6%, 10%, 15% Claw Defence
  • Blackout chance 3%, 5%, 8%
  • Chance of Piercing Hit +3%, +5%, +10%
  • Chance of Critical Hit +3%, +5%, +10%
  • 3%, 5%, 10% Damage will be absorbed by SP
  • 10% to take SP from enemy
  • Max HP +1000,+1500,+2000
  • Max SP +30, 50, 80
  • HP Regeneration +12%, +20%, +30%
  • SP Regeneration +12%, +20%, +30%
  • 6%, 8%, 20% Chance for EXP bonus
  • 6%, 8%, 20% Chance to drop double Yang

Necklaces 6th/7th Bonus

  • +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +8% Strength against Metinstones
  • +1%, +2%, +3%, +4%, +5% attack damage against bosses
  • +1%, +2%, +3%, +4%, +5% skill damage against bosses
  • Earn Power of Lightning for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Fire for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Ice for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Earth for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Wind for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Darkness for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Lightning Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Fire Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Ice Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Earth Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Wind Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Darkness Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Attack Value +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
  • Magic Attack Value +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
  • Max. HP +50, +100, +150, +200, +250, +300, +350, +400, +450,+500
  • Max. SP +5, +10, +15, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80
  • Poisoning chance +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Bleeding attack +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Poison Resistance +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Bleeding Attack Resistance +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Absorbs 1%, 2%, 3% damage as SP

Helmets

Strong against: Possible Defences: Other:
  • Mystics +6%, +10%, +20%
  • Half Humans +3%, +5%, +10%
  • Orcs +6%, +10%, +20%
  • Devils +6%, +10%, +20%
  • Animals +6%, +10%, +20%
  • Undead +6%, +10%, +20%
  • +6%, +10%, +15% Magic Resistance
  • +6%, +10%, +15% Lightning Resistance
  • +6%, +10%, +15% Wind Resistance
  • +6%, +10%, +15% Fire Resistance
  • Poisoning chance 3%, 5%, 8%
  • 3%, 5%, 10% damage will be absorbed by SP
  • HP Regeneration +12%, +20%, +30%
  • SP Regeneration +12%, +20%, +30%
  • Attack Speed +3%, +5%, +8%
  • Chance to avoid Arrows +6%, +10%, +15%
  • Bleeding attack +3%, +5%, +8%

Helmets 6th/7th Bonus

  • Earn Power of Lightning for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Fire for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Ice for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Earth for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Wind for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Darkness for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Lightning Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Fire Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Ice Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Earth Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Wind Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Darkness Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Attack Value +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
  • Magic Attack Value +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
  • Max. HP +50, +100, +150, +200, +250, +300, +350, +400, +450,+500
  • Max. SP +5, +10, +15, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80
  • Poisoning chance +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Bleeding attack +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Poison Resistance +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Bleeding Attack Resistance +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • 1st Bonus +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
  • 2nd Bonus +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
  • 3rd Bonus +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
  • 4th Bonus +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
  • 5th Bonus +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
  • Damage is increased at lower rank points.

Earrings

Strong against: Possible Defences: Other:
  • Mystics +6%, +10%, +20%
  • Half Humans +3%, +5%, +10%
  • Orcs +6%, +10%, +20%
  • Devils +6%, +10%, +20%
  • Animals +6%, +10%, +20%
  • Undead +6%, +10%, +20%
  • 6%, 10%, 15% Sword Defence
  • 6%, 10%, 15% Two-Handed Defence
  • 6%, 10%, 15% Dagger Defence
  • 6%, 10%, 15% Bell Defence
  • 6%, 10%, 15% Fan Defence
  • 6%, 10%, 15% Arrow Defence
  • 6%, 10%, 15% Claw Defence
  • 3%, 5%, 10% to rob SP
  • 3%, 4%, 5% Poison Resistance
  • Bleeding Attack Resistance 3%, 4%, 5%
  • 6%, 8%, 20% Chance of double Item drop
  • 6%, 10%, 20% Movement Speed

Earrings 6th/7th Bonus

  • Earn Power of Lightning for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Fire for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Ice for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Earth for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Wind for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Darkness for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Lightning Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Fire Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Ice Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Earth Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Wind Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Darkness Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Attack Value +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
  • Magic Attack Value +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
  • Max. HP +50, +100, +150, +200, +250, +300, +350, +400, +450,+500
  • Max. SP +5, +10, +15, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80
  • Poisoning chance +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Bleeding attack +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Poison Resistance +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • 1st Bonus +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
  • 2nd Bonus +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
  • 3rd Bonus +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
  • 4th Bonus +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
  • 5th Bonus +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%

Armour

Possible Defences: Other:
  • 6%, 10%, 15% Sword Defence
  • 6%, 10%, 15% Two-Handed Defence
  • 6%, 10%, 15% Dagger Defence
  • 6%, 10%, 15% Bell Defence
  • 6%, 10%, 15% Fan Defence
  • 6%, 10%, 15% Arrow Defence
  • 6%, 10%, 15% Claw Defence
  • +6%, +10%, +15% Magic Resistance
  • +6%, +10%, +15% Lightning Resistance
  • +6%, +10%, +15% Wind Resistance
  • +6%, +10%, +15% Fire Resistance
  • Attack Value +10, +30, +50
  • 3%, 5%, 10% damage will be absorbed by SP
  • 3%, 5%, 10% damage will be absorbed by HP
  • Max HP +1000,+1500,+2000
  • Max SP +30, 50, 80
  • Casting Speed +6%, +10%, +20%
  • 3%, 6%, 10% Chance to reflect close combat hits

Armour 6th/7th Bonus

  • Earn Power of Lightning for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Fire for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Ice for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Earth for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Wind for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Darkness for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • -1%, -2%, -3%, -4%, -5% attack damage from bosses
  • -1%, -2%, -3%, -4%, -5% skill damage from bosses
  • Resistance to Half Humans (+2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10% of total value)
  • Incoming damage is reduced by 1%, 2%, 3%, 4%, 5% if you have +90% HP
  • Fall Resistance +15%
  • Lightning Resistance (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15% of total value)
  • Fire Resistance (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15% of total value)
  • Ice Resistance (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15% of total value)
  • Earth Resistance (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15% of total value)
  • Wind Resistance (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15% of total value)
  • Darkness Resistance (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15% of total value)
  • Magic Resistance (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15% of total value)
  • Earn Lightning Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Fire Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Ice Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Earth Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Wind Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Darkness Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Attack Value +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
  • Magic Attack Value +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
  • Max. HP +50, +100, +150, +200, +250, +300, +350, +400, +450,+500
  • Max. SP +5, +10, +15, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80
  • Poisoning chance +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Bleeding attack +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Poison Resistance +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Bleeding Attack Resistance +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Absorbs 1%, 2%, 3% damage as SP

Shields

Strong against: Possible Defences: Other:
  • Mystics +6%, +10%, +20%
  • Half Humans +3%, +5%, +10%
  • Orcs +6%, +10%, +20%
  • Devils +6%, +10%, +20%
  • Animals +6%, +10%, +20%
  • Undead +6%, +10%, +20%
  • Defence against blackouts
  • Defence against slowing
  • Intelligence +6, +8, +12
  • Dexterity +6, +8, +12
  • Vitality +6, +8, +12
  • Strength +6, +8, +12
  • Chance to block a close combat attack 6%, 10%, 15%
  • 6%, 8%, 20% Chance to drop double Yang
  • 3%, 6%, 10% Chance to reflect close combat hits
  • 6%, 8%, 20% Chance of EXP Bonus

Shields 6th/7th Bonus

  • Earn Power of Lightning for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Fire for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Ice for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Earth for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Wind for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Darkness for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • -1%, -2%, -3%, -4%, -5% attack damage from bosses
  • -1%, -2%, -3%, -4%, -5% skill damage from bosses
  • Earn Lightning Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Fire Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Ice Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Earth Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Wind Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Darkness Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Attack Value +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
  • Magic Attack Value +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
  • Max. HP +50, +100, +150, +200, +250, +300, +350, +400, +450,+500
  • Max. SP +5, +10, +15, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80
  • Poisoning chance +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Bleeding attack +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Poison Resistance +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Bleeding Attack Resistance +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • 1st Bonus +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
  • 2nd Bonus +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
  • 3rd Bonus +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
  • 4th Bonus +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
  • 5th Bonus +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
  • 1%, 2%, 3%, 4%, 5% Chance to block attack damage

Shoes

Possible Defences: Other:
  • 6%, 10%, 15% Sword Defence
  • 6%, 10%, 15% Two-Handed Defence
  • 6%, 10%, 15% Dagger Defence
  • 6%, 10%, 15% Bell Defence
  • 6%, 10%, 15% Fan Defence
  • 6%, 10%, 15% Arrow Defence
  • 6%, 10%, 15% Claw Defence
  • +6%, +10%, +15% Magic Resistance
  • +6%, +10%, +15% Lightning Resistance
  • +6%, +10%, +15% Wind Resistance
  • +6%, +10%, +15% Fire Resistance
  • Attack Value +10, +30, +50
  • 3%, 5%, 10% damage will be absorbed by SP
  • 3%, 5%, 10% damage will be absorbed by HP
  • Max HP +1000,+1500,+2000
  • Max SP +30, 50, 80
  • Casting Speed +6%, +10%, +20%
  • 3%, 6%, 10% Chance to reflect close combat hits

Shoes 6th/7th Bonus

  • Earn Power of Lightning for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Fire for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Ice for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Earth for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Wind for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Power of Darkness for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • -1%, -2%, -3%, -4%, -5% attack damage from bosses
  • -1%, -2%, -3%, -4%, -5% skill damage from bosses
  • Resistance to Half Humans (+2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10% of total value)
  • Incoming damage is reduced by 1%, 2%, 3%, 4%, 5% if you have +90% HP
  • Fall Resistance +15%
  • Lightning Resistance (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15% of total value)
  • Fire Resistance (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15% of total value)
  • Ice Resistance (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15% of total value)
  • Earth Resistance (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15% of total value)
  • Wind Resistance (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15% of total value)
  • Darkness Resistance (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15% of total value)
  • Magic Resistance (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15% of total value)
  • Earn Lightning Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Fire Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Ice Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Earth Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Wind Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Earn Darkness Resistance for 1, 2, 3, 4, 5 sec. in combat
  • Attack Value +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
  • Magic Attack Value +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
  • Max. HP +50, +100, +150, +200, +250, +300, +350, +400, +450,+500
  • Max. SP +5, +10, +15, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80
  • Poisoning chance +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Bleeding attack +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Poison Resistance +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Bleeding Attack Resistance +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
  • Absorbs 1%, 2%, 3% damage as SP

Talismane

Mögliche Boni für Talismane
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche 6. und 7. Boni für Talismane
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Waffen

Mögliche Boni für Waffen
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Besonderheit bei einigen Waffen

Alle Waffen ab Level 30, Level 75, die Zodiak-Waffen ab Level 105 und die Habichtskralle ab Level 70 haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit Durchschnittsschaden(DSS) und Fertigkeitsschaden(FKS). Mindestens einer der Boni ist immer vorhanden und beide können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten Verzaubern wieder. Zusätzlich zu den DSS- und FKS-Boni können auch noch andere Boni vorhanden sein.

Die Waffen ab Level 70, das Stichschwert, die Halbmenschklinge,die Dämonenklinge, der Blaudrachenbogen, die Siamesenmesser, der Ekstasefächer und ab Level 75 die Dornenkralle verfügen über einen eigenen Bonus, der auch in anderen Waffen enthalten sein kann. Dieser Bonus erhöht sich mit der Upgradestufe. So erhöht beispielsweise das Stichschwert auf +0 die maximalen TP um 50, und auf +9 um 1500.

Mögliche 6. und 7. Boni für Waffen
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Handschuhe

Mögliche Boni für Handschuhe
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Kostüme

Auch Kostüme, Frisuren und Waffenskins können mit Boni versehen werden. Bei Kostüme und Frisuren muss man drauf achten, dass die mit einem "+" gekennzeichnet sind, da nur die mit einem Boni versehen werden können.

Herkunft der Boni

Kostüme aus dem Item-Shop können bereits mit einem Bonus versehen sein. Den Bonus sieht man erst wenn das Kostüm im Inventar ist.

Bild Item Info
Kostüm verwandeln Ersetzt die vorhandene Boni des Kostüms. Dabei kann sich die Anzahl der Boni ändern (max. 3 sind möglich)
Kostüm verzaubern Ersetzt die vorhandene Boni des Kostüms. Die Anzahl der Boni ändert sich dabei nicht.

Übersicht der Boni

Frisuren

Mögliche Boni für Frisuren
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Kostümrüstungen

Mögliche Boni für Kostümrüstungen
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine

Waffenskins

Mögliche Boni für Waffenskins
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:


6. und 7. Bonus

[[Datei:Seon-Hae.png|thumb|Seon-Hae]]

  • 6. und 7. Bonus können bei Seon-Hae hinzugefügt werden.
  • Um den 6. Bonus hinzuzufügen, muss der jeweilige Gegenstand bereits 5 Boni besitzen.
  • Um den 7. Bonus hinzuzufügen, muss der 6. Bonus bereits erfolgreich hinzugefügt worden sein.
  • Es dauert 24 Stunden, um den 6. und 7. Bonus hinzuzufügen. In dieser Zeit verbleibt das Item bei Seon-Hae und kann nicht verwendet werden. Die Zeit kann verringert werden, indem ein Akzelerator verwendet wird.
  • Der hinzugefügte Bonus wird zufällig ausgewählt, mögliche Bonis sind weiter unten aufgelistet.

Datei:Bonus hinzufügen.png

  •  Gegenstand verzaubern hat keinen Einfluss auf den 6. und 7. Bonus sondern nur auf Boni 1 - 5.
  • Für das Switchen der Boni 6 und 7 wird  Segnung benötigt. Sollte sich auf einem Gegenstand ein 6. und ein 7. Bonus befinden, so werden bei der Verwendung von "Segnung" beide Boni geändert.
  • Boni 1 - 5 werden bei einer "Segnung" nicht geändert.
  • Es ist nicht möglich mehrere Gegenstände gleichzeitig abzugeben, um einen 6. bzw. 7. Bonus darauf zu erhalten. Es kann immer nur ein Gegenstand gleichzeitig abgegeben werden.
  • Es ist nicht möglich, einem Band nachträglich die neuen Boni hinzuzufügen. Mit einer File:Urkunde der Umkehr+.png Urkunde der Umkehr+ lassen sich die Boni allerdings wieder entfernen. Somit können dann auch der 6. und 7. Bonus eines Gegenstand von einem Band absorbiert werden.


  • Die Erfolgschance hängt von der Anzahl der abgegebenen Fragmente ab. Diese kann aber durch die Hinzufügung von Ergänzungen um bis zu 50% gesteigert werden.
  • Je mehr Fragmente der selben Sorte verwendet werden, umso höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein neuer Bonus hinzugefügt wird.
  • Man kann bis zu 10 Fragmente gleichzeitig verwenden. Pro Fragment steigert sich die Erfolgschance um 2%.

Fragmente

Bild Item Info Gegenstandstufe
Graues Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 0-29
Graues Glanzfragment Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden 30
Weißes Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 31-39
Grünes Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 40-49
Gelbes Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 50-59
Blaues Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 60-74
Grünes Glanzfragment Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden 75
Violettes Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 76-89
Rotes Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 90-104
Gelbes Glanzfragment Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden. 105
Regenbogenfragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 106-120
Heiliges Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 120

Fragment-Kisten

Die  Fragmentkiste kann bei Seon-Hae im Austausch gegen 10 Fertigkeitsbücher erworben werden. Sie kann Fragmente jeder Art enthalten und Fertigkeitsbücher.

Bild Item Info
Fragmentkiste Mit Glück enthält diese Kiste ein Fragment in einer zufälligen Farbe.
Verzierte Fragmentkiste Enthält ein Fertigkeitsbuch oder mit Glück ein Fragment in einer zufälligen Farbe. Die Chance auf ein Fragment ist größter als bei einer normalen Fragmentkiste.
Glanzfragmentkiste Diese verwunschene Truhe enthält eines von zahlreichen Items. Entferne mit einer Segnung den 6. und 7. Bonus eines Gegenstandes und füge neue hinzu, oder schalte mit den Fragmenten die entsprechenden Bonusplätze frei. Welches Item wartet wohl auf dich? Finde es jetzt heraus!